package projectzombie.util.math.map;

import gl_engine.vec.Vec2i;

public class Map2DElement<T>
{
	public Vec2i pos;
	public T o;
	
	public Map2DElement(Vec2i pos, T o)
	{
		// Store the specified values
		this.pos = pos;
		this.o = o;
	}
}