Adding wood walls, fully implemented wood floors
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02355bfedc
commit
6ef6277148
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@ -32,6 +32,7 @@ import projectzombie.items.ItemStoneShovel;
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import projectzombie.items.ItemTnt;
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import projectzombie.items.ItemTnt;
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import projectzombie.items.ItemTorch;
|
import projectzombie.items.ItemTorch;
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import projectzombie.items.ItemWoodPlanks;
|
import projectzombie.items.ItemWoodPlanks;
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import projectzombie.items.ItemWoodWall;
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import projectzombie.items.ItemWorkbench;
|
import projectzombie.items.ItemWorkbench;
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import projectzombie.items.spawner.ItemSpawnDummy;
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import projectzombie.items.spawner.ItemSpawnDummy;
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||||||
import projectzombie.items.spawner.ItemSpawnZombie;
|
import projectzombie.items.spawner.ItemSpawnZombie;
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@ -80,6 +81,7 @@ public class Items
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||||||
register(TORCH);
|
register(TORCH);
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register(COAL);
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register(COAL);
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||||||
register(WOOD_PLANKS);
|
register(WOOD_PLANKS);
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||||||
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register(WOOD_WALL);
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}
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}
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public static final Item AMMO = new ItemAmmo();
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public static final Item AMMO = new ItemAmmo();
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||||||
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@ -114,4 +116,5 @@ public class Items
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||||||
public static final Item TORCH = new ItemTorch();
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public static final Item TORCH = new ItemTorch();
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public static final Item COAL = new ItemCoal();
|
public static final Item COAL = new ItemCoal();
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||||||
public static final Item WOOD_PLANKS = new ItemWoodPlanks();
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public static final Item WOOD_PLANKS = new ItemWoodPlanks();
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public static final Item WOOD_WALL = new ItemWoodWall();
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}
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}
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@ -213,8 +213,8 @@ public class Models
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public static final ModelItem ITEM_LOG_SNOW = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/log_snow.png"));
|
public static final ModelItem ITEM_LOG_SNOW = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/log_snow.png"));
|
||||||
public static final ModelItem ITEM_CHARCOAL = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/charcoal.png"));
|
public static final ModelItem ITEM_CHARCOAL = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/charcoal.png"));
|
||||||
public static final ModelItem ITEM_ASH = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/ash.png"));
|
public static final ModelItem ITEM_ASH = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/ash.png"));
|
||||||
public static final ModelItem ITEM_WOOD_FLOOR = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/wood_floor.png"));
|
public static final ModelItem ITEM_WOOD_WALL = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/wood_wall.png"));
|
||||||
public static final ModelItem ITEM_WOOD_SNOW_FLOOR = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/wood_snow_floor.png"));
|
public static final ModelItem ITEM_WOOD_SNOW_WALL = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/wood_snow_wall.png"));
|
||||||
public static final ModelItem ITEM_WOOD_PLANKS = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/wood_planks.png"));
|
public static final ModelItem ITEM_WOOD_PLANKS = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/wood_planks.png"));
|
||||||
public static final ModelItem ITEM_WOOD_SNOW_PLANKS = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/wood_snow_planks.png"));
|
public static final ModelItem ITEM_WOOD_SNOW_PLANKS = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/wood_snow_planks.png"));
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||||||
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||||||
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||||||
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@ -48,6 +48,13 @@ public class Recipes
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Crafting.BASIC,
|
Crafting.BASIC,
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}, new ItemStack(Items.WOOD_PLANKS, 2)));
|
}, new ItemStack(Items.WOOD_PLANKS, 2)));
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||||||
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||||||
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recipies.add(new RecipeBasic(
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new ItemStack[] {
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new ItemStack(Items.LOG, 2),
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}, new Crafting[] {
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|
Crafting.BASIC,
|
||||||
|
}, new ItemStack(Items.WOOD_WALL, 1)));
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||||||
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||||||
recipies.add(new RecipeBasic(
|
recipies.add(new RecipeBasic(
|
||||||
new ItemStack[] {
|
new ItemStack[] {
|
||||||
new ItemStack(Items.FLINT, 2),
|
new ItemStack(Items.FLINT, 2),
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||||||
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@ -36,6 +36,7 @@ import projectzombie.tiles.TileTree;
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||||||
import projectzombie.tiles.TileVoid;
|
import projectzombie.tiles.TileVoid;
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import projectzombie.tiles.TileWall;
|
import projectzombie.tiles.TileWall;
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||||||
import projectzombie.tiles.TileWater;
|
import projectzombie.tiles.TileWater;
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||||||
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import projectzombie.tiles.TileWoodFloor;
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import projectzombie.tiles.TileWorkbench;
|
import projectzombie.tiles.TileWorkbench;
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public class Tiles
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public class Tiles
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@ -88,6 +89,7 @@ public class Tiles
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||||||
register(CLAY_POT);
|
register(CLAY_POT);
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||||||
register(ORE);
|
register(ORE);
|
||||||
register(COAL);
|
register(COAL);
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||||||
|
register(WOOD_FLOOR);
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}
|
}
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public static final Tile GRASS = new TileGrass();
|
public static final Tile GRASS = new TileGrass();
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@ -124,4 +126,5 @@ public class Tiles
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public static final Tile CLAY_POT = new TileClayPot();
|
public static final Tile CLAY_POT = new TileClayPot();
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||||||
public static final Tile ORE = new TileOre();
|
public static final Tile ORE = new TileOre();
|
||||||
public static final Tile COAL = new TileCoal();
|
public static final Tile COAL = new TileCoal();
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||||||
|
public static final Tile WOOD_FLOOR = new TileWoodFloor();
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}
|
}
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||||||
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||||||
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@ -1,11 +1,15 @@
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package projectzombie.items;
|
package projectzombie.items;
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||||||
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import gl_engine.vec.Vec2d;
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import gl_engine.vec.Vec2i;
|
import gl_engine.vec.Vec2i;
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import projectzombie.entity.player.EntityPlayer;
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import projectzombie.init.Models;
|
import projectzombie.init.Models;
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||||||
|
import projectzombie.init.Tiles;
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||||||
import projectzombie.items.modifier.ItemModifierMeta;
|
import projectzombie.items.modifier.ItemModifierMeta;
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||||||
import projectzombie.model.Model;
|
import projectzombie.model.Model;
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||||||
import projectzombie.model.ModelItem;
|
import projectzombie.model.ModelItem;
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||||||
import projectzombie.util.ItemStack;
|
import projectzombie.util.ItemStack;
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import projectzombie.util.TileState;
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||||||
import projectzombie.world.layer.Layer;
|
import projectzombie.world.layer.Layer;
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public class ItemWoodPlanks extends Item
|
public class ItemWoodPlanks extends Item
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||||||
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@ -24,13 +28,29 @@ public class ItemWoodPlanks extends Item
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||||||
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||||||
@Override
|
@Override
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||||||
public boolean showPlaceModel(Layer layer, Vec2i pos, ItemStack stack) {
|
public boolean showPlaceModel(Layer layer, Vec2i pos, ItemStack stack) {
|
||||||
return true;
|
return layer.getBackTile(pos).tile.isNaturalFloorItem && layer.getFrontTile(pos).tile.isNaturalFloorItem;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public Model getPlaceModel(ItemStack stack) {
|
public Model getPlaceModel(ItemStack stack) {
|
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return Models.TILE_WOOD_FLOOR;
|
return Models.TILE_WOOD_FLOOR;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
@Override
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||||||
|
public boolean onPlayerRightClick(ItemStack stack, Layer layer, EntityPlayer player, Vec2d place_pos)
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||||||
|
{
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||||||
|
Vec2i pos = place_pos.toInt();
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||||||
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||||||
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if(!layer.getBackTile(pos).tile.isNaturalFloorItem || !layer.getFrontTile(pos).tile.isNaturalFloorItem) {
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return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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stack.count -= 1;
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||||||
|
layer.setBackTile(new TileState(Tiles.WOOD_FLOOR, ItemModifierMeta.getStackMeta(stack)), pos);
|
||||||
|
layer.setFrontTile(Tiles.VOID.getDefaultState(), pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public String getName(ItemStack stack) {
|
public String getName(ItemStack stack) {
|
||||||
|
|
|
||||||
|
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@ -0,0 +1,30 @@
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||||||
|
package projectzombie.items;
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||||||
|
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||||||
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import gl_engine.MathHelpers;
|
||||||
|
import projectzombie.Main;
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||||||
|
import projectzombie.init.Models;
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||||||
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import projectzombie.model.Model;
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||||||
|
import projectzombie.model.ModelItem;
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||||||
|
import projectzombie.util.ItemStack;
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public class ItemWoodWall extends Item
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||||||
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{
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||||||
|
@Override
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||||||
|
public Model getPlaceModel(ItemStack stack)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int angle = (int)MathHelpers.mod(Main.player.angle / 90 + 0.5, 4);
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||||||
|
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||||||
|
return Models.TILE_WOOD_WALL[angle];
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
@Override
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||||||
|
public ModelItem getModel(ItemStack stack) {
|
||||||
|
return Models.ITEM_WOOD_WALL;
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
@Override
|
||||||
|
public String getName(ItemStack stack) {
|
||||||
|
return "Wood Wall";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -48,34 +48,78 @@ public class ModelWall extends Model
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public float[] getVerticies()
|
public float[] getVerticies()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float x1 = 0.5f, z1 = 0.5f, x2 = 0.25f, z2 = -0.5f;
|
float x1=0, x2=0, x3=0, x4=0, z1=0, z2=0, z3=0, z4=0;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(rotation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
z1 = -0.5f;
|
||||||
|
z2 = -0.5f;
|
||||||
|
z3 = -0.25f;
|
||||||
|
z4 = -0.25f;
|
||||||
|
x1 = 0.5f;
|
||||||
|
x2 = 0.5f;
|
||||||
|
x3 = -0.5f;
|
||||||
|
x4 = -0.5f;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
x1 = -0.5f;
|
||||||
|
x2 = -0.5f;
|
||||||
|
x3 = -0.25f;
|
||||||
|
x4 = -0.25f;
|
||||||
|
z1 = 0.5f;
|
||||||
|
z2 = 0.5f;
|
||||||
|
z3 = -0.5f;
|
||||||
|
z4 = -0.5f;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
z1 = 0.5f;
|
||||||
|
z2 = 0.5f;
|
||||||
|
z3 = 0.25f;
|
||||||
|
z4 = 0.25f;
|
||||||
|
x1 = 0.5f;
|
||||||
|
x2 = 0.5f;
|
||||||
|
x3 = -0.5f;
|
||||||
|
x4 = -0.5f;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
x1 = 0.5f;
|
||||||
|
x2 = 0.5f;
|
||||||
|
x3 = 0.25f;
|
||||||
|
x4 = 0.25f;
|
||||||
|
z1 = 0.5f;
|
||||||
|
z2 = 0.5f;
|
||||||
|
z3 = -0.5f;
|
||||||
|
z4 = -0.5f;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return new float[]
|
return new float[]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x1, 0, z1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x1, 0, z1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x1, 0, z2, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x2, 0, z3, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x1, 1, z2, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x2, 1, z3, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x1, 1, z1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x1, 1, z1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
|
|
||||||
x2, 0, z1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x3, 0, z1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x2, 0, z2, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x4, 0, z3, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x2, 1, z2, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x4, 1, z3, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x2, 1, z1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x3, 1, z1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
|
|
||||||
x1, 0, z1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x1, 0, z1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x2, 0, z1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x3, 0, z2, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x2, 1, z1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x3, 1, z2, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x1, 1, z1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x1, 1, z1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
|
|
||||||
x1, 0, z2, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x1, 0, z3, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x2, 0, z2, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x3, 0, z4, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x2, 1, z2, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x3, 1, z4, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x1, 1, z2, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x1, 1, z3, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
|
|
||||||
x1, 1, z1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x1, 1, z1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x2, 1, z1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x3, 1, z1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x2, 1, z2, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x3, 1, z3, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
x1, 1, z2, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
x1, 1, z3, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -20,6 +20,7 @@ public abstract class Tile
|
||||||
protected double light_dissipation = 1/8.0;
|
protected double light_dissipation = 1/8.0;
|
||||||
public boolean emitsLight = false;
|
public boolean emitsLight = false;
|
||||||
public boolean passNaturalLight = true;
|
public boolean passNaturalLight = true;
|
||||||
|
public boolean isNaturalFloorItem = false;
|
||||||
public int hardness = -1;
|
public int hardness = -1;
|
||||||
|
|
||||||
public void onWalkedOn(Chunk chunk, Layer layer, Vec2i pos, Entity entity, TileState state) {
|
public void onWalkedOn(Chunk chunk, Layer layer, Vec2i pos, Entity entity, TileState state) {
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -5,6 +5,9 @@ import projectzombie.model.Model;
|
||||||
|
|
||||||
public class TileDirt extends Tile
|
public class TileDirt extends Tile
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
public TileDirt() {
|
||||||
|
isNaturalFloorItem = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public Model getModel(byte meta) {
|
public Model getModel(byte meta) {
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -10,6 +10,9 @@ import projectzombie.world.layer.Layer;
|
||||||
|
|
||||||
public class TileGrass extends Tile
|
public class TileGrass extends Tile
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
public TileGrass() {
|
||||||
|
isNaturalFloorItem = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public Model getModel(byte meta) {
|
public Model getModel(byte meta) {
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -5,6 +5,10 @@ import projectzombie.model.Model;
|
||||||
|
|
||||||
public class TileGrassBurnt extends Tile
|
public class TileGrassBurnt extends Tile
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
public TileGrassBurnt() {
|
||||||
|
isNaturalFloorItem = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public Model getModel(byte meta) {
|
public Model getModel(byte meta) {
|
||||||
return Models.TILE_GRASS_BURNT;
|
return Models.TILE_GRASS_BURNT;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -10,6 +10,10 @@ import projectzombie.world.layer.Layer;
|
||||||
|
|
||||||
public class TileGrassInfested extends Tile
|
public class TileGrassInfested extends Tile
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
public TileGrassInfested() {
|
||||||
|
isNaturalFloorItem = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void tickRandomly(Layer layer, Chunk chunk, TileState state, Vec2i pos) {
|
public void tickRandomly(Layer layer, Chunk chunk, TileState state, Vec2i pos) {
|
||||||
super.tickRandomly(layer, chunk, state, pos);
|
super.tickRandomly(layer, chunk, state, pos);
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -6,6 +6,10 @@ import projectzombie.util.TileState;
|
||||||
|
|
||||||
public class TileIce extends TileStone
|
public class TileIce extends TileStone
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
public TileIce() {
|
||||||
|
isNaturalFloorItem = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public Model getModel(byte meta) {
|
public Model getModel(byte meta) {
|
||||||
return Models.TILE_ICE;
|
return Models.TILE_ICE;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -5,7 +5,10 @@ import projectzombie.model.Model;
|
||||||
|
|
||||||
public class TileStone extends Tile
|
public class TileStone extends Tile
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
public TileStone() {
|
||||||
|
isNaturalFloorItem = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public Model getModel(byte meta) {
|
public Model getModel(byte meta) {
|
||||||
return Models.TILE_STONE;
|
return Models.TILE_STONE;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -11,6 +11,7 @@ public class TileTallGrass extends Tile
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public TileTallGrass() {
|
public TileTallGrass() {
|
||||||
this.hardness = 200;
|
this.hardness = 200;
|
||||||
|
this.isNaturalFloorItem = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -10,6 +10,7 @@ public class TileVoid extends Tile {
|
||||||
// Set some settings
|
// Set some settings
|
||||||
this.tileSolid = false;
|
this.tileSolid = false;
|
||||||
this.tileWalkable = true;
|
this.tileWalkable = true;
|
||||||
|
isNaturalFloorItem = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@ public class TileWater extends Tile
|
||||||
this.slowness = 0.5;
|
this.slowness = 0.5;
|
||||||
this.unbreakable = true;
|
this.unbreakable = true;
|
||||||
this.hardness = 800;
|
this.hardness = 800;
|
||||||
|
this.isNaturalFloorItem = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||||
|
package projectzombie.tiles;
|
||||||
|
|
||||||
|
import projectzombie.init.Models;
|
||||||
|
import projectzombie.model.Model;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class TileWoodFloor extends Tile
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public Model getModel(byte meta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch(meta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0: return Models.TILE_WOOD_FLOOR;
|
||||||
|
case 1: return Models.TILE_WOOD_SNOW_FLOOR;
|
||||||
|
default: return Models.EMPTY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||||
|
package projectzombie.tiles;
|
||||||
|
|
||||||
|
import projectzombie.init.Items;
|
||||||
|
import projectzombie.init.Models;
|
||||||
|
import projectzombie.items.ItemTool;
|
||||||
|
import projectzombie.items.ItemToolType;
|
||||||
|
import projectzombie.items.modifier.ItemModifierMeta;
|
||||||
|
import projectzombie.model.Model;
|
||||||
|
import projectzombie.util.ItemStack;
|
||||||
|
import projectzombie.util.TileState;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class TileWoodWall extends Tile
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public TileWoodWall()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tileSolid = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean canTileBreak(TileState state, ItemStack stack, ItemTool tool) {
|
||||||
|
return tool.toolType(stack) == ItemToolType.HATCHET;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean canTileSpeedBreak(TileState state, ItemStack stack, ItemTool tool) {
|
||||||
|
return canTileBreak(state, stack, tool);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public ItemStack[] getTileDrops(TileState state) {
|
||||||
|
return new ItemStack[] {new ItemStack(Items.WOOD_WALL, 1, new ItemModifierMeta(state.meta / 4))};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public Model getModel(byte meta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch(meta / 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0: return Models.TILE_WOOD_WALL[meta];
|
||||||
|
case 1: return Models.TILE_WOOD_SNOW_WALL[meta - 4];
|
||||||
|
default: return Models.EMPTY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
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