got something rendering
This commit is contained in:
parent
714300930f
commit
480852ff76
|
@ -3,10 +3,10 @@ cmake_minimum_required(VERSION 3.25)
|
|||
project(FastNuclearSim VERSION 1.0)
|
||||
|
||||
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
|
||||
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-g -lncurses")
|
||||
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-g -lncurses -I/usr/include/freetype2")
|
||||
|
||||
file(GLOB_RECURSE SOURCES src/*.cpp)
|
||||
|
||||
add_executable(FastNuclearSim ${SOURCES})
|
||||
target_link_libraries(FastNuclearSim PUBLIC stdc++ m)
|
||||
target_link_libraries(FastNuclearSim PUBLIC stdc++ m GLEW glfw GL freetype)
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
|
||||
#include <GL/glew.h>
|
||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||
|
||||
#include "arrays.hpp"
|
||||
#include "font.hpp"
|
||||
|
||||
using namespace sim::graphics;
|
||||
|
||||
static unsigned int vao, vbo, ebo;
|
||||
|
||||
static void* ptr_diff(void* a, void* b)
|
||||
{
|
||||
return (void*)((size_t)a - (size_t)b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
unsigned int arrays::init()
|
||||
{
|
||||
vertex v;
|
||||
unsigned long handle = font::chars['*'].handle;
|
||||
|
||||
arrays::vertex vertices[4] = {
|
||||
{handle, {0.0f, 1.0f}, {-0.5f, -0.5f, 0.0f}},
|
||||
{handle, {0.0f, 0.0f}, {-0.5f, 0.5f, 0.0f}},
|
||||
{handle, {1.0f, 1.0f}, { 0.5f, -0.5f, 0.0f}},
|
||||
{handle, {1.0f, 0.0f}, { 0.5f, 0.5f, 0.0f}}
|
||||
};
|
||||
|
||||
int indices[6] = {
|
||||
0, 1, 3, 0, 2, 3
|
||||
};
|
||||
|
||||
glGenVertexArrays(1, &vao);
|
||||
glBindVertexArray(vao);
|
||||
|
||||
glGenBuffers(1, &vbo);
|
||||
glGenBuffers(1, &ebo);
|
||||
|
||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
|
||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
|
||||
|
||||
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);
|
||||
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
|
||||
|
||||
glVertexAttribLPointer(0, 1, GL_UNSIGNED_INT64_ARB, sizeof(v), ptr_diff(&v.texid, &v));
|
||||
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||
|
||||
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, false, sizeof(v), ptr_diff(&v.texpos, &v));
|
||||
glEnableVertexAttribArray(1);
|
||||
|
||||
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, false, sizeof(v), ptr_diff(&v.pos, &v));
|
||||
glEnableVertexAttribArray(2);
|
||||
|
||||
return vao;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <glm/vec2.hpp>
|
||||
#include <glm/vec3.hpp>
|
||||
|
||||
namespace sim::graphics::arrays
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct vertex
|
||||
{
|
||||
unsigned long texid;
|
||||
glm::vec2 texpos;
|
||||
glm::vec3 pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
unsigned int init();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,72 @@
|
|||
|
||||
#include <GL/glew.h>
|
||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||
#include <ft2build.h>
|
||||
#include FT_FREETYPE_H
|
||||
|
||||
#include <glm/vec2.hpp>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
#include "font.hpp"
|
||||
|
||||
using namespace sim::graphics;
|
||||
|
||||
font::character font::chars[128];
|
||||
|
||||
void font::init()
|
||||
{
|
||||
FT_Library ft;
|
||||
FT_Face face;
|
||||
|
||||
if(FT_Init_FreeType(&ft))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: failed to init freetype\n";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(FT_New_Face(ft, "/usr/share/fonts/noto/NotoSans-Regular.ttf", 0, &face))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: failed to load freetype font\n";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 1024);
|
||||
|
||||
GLuint texids[128];
|
||||
|
||||
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < 128; i++)
|
||||
{
|
||||
if(FT_Load_Char(face, (char)i, FT_LOAD_RENDER))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: failed to load glyph " << i << "\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
character& c = chars[i];
|
||||
c.advance = face->glyph->advance.x;
|
||||
c.size = {face->glyph->bitmap.width, face->glyph->bitmap.rows};
|
||||
c.bearing = {face->glyph->bitmap_left, face->glyph->bitmap_top};
|
||||
|
||||
if(c.size.x == 0 || c.size.y == 0)
|
||||
{
|
||||
c.handle = 0;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glCreateTextures(GL_TEXTURE_2D, 1, &texids[i]);
|
||||
glTextureStorage2D(texids[i], 1, GL_R8, c.size.x, c.size.y);
|
||||
glTextureSubImage2D(texids[i], 0, 0, 0, c.size.x, c.size.y, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, face->glyph->bitmap.buffer);
|
||||
|
||||
glTextureParameteri(texids[i], GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
||||
glTextureParameteri(texids[i], GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
||||
glTextureParameteri(texids[i], GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||
glTextureParameteri(texids[i], GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||
|
||||
c.handle = glGetTextureHandleARB(texids[i]);
|
||||
glMakeTextureHandleResidentARB(c.handle);
|
||||
|
||||
chars[i] = c;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace sim::graphics::font
|
||||
{
|
||||
|
||||
struct character
|
||||
{
|
||||
unsigned long handle;
|
||||
long advance;
|
||||
glm::ivec2 size;
|
||||
glm::ivec2 bearing;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
extern character chars[128];
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
|||
|
||||
#include <GL/glew.h>
|
||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||
|
||||
#include "keyboard.hpp"
|
||||
#include "window.hpp"
|
||||
#include "resize.hpp"
|
||||
|
||||
using namespace sim::graphics;
|
||||
|
||||
static void cb_keypress(GLFWwindow* win, int key, int sc, int action, int mods)
|
||||
{
|
||||
if(key == GLFW_KEY_F11 && action == GLFW_RELEASE)
|
||||
{
|
||||
resize::toggle_fullscreen();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void keyboard::init()
|
||||
{
|
||||
GLFWwindow* win = window::get_window();
|
||||
glfwSetKeyCallback(win, cb_keypress);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace sim::graphics::keyboard
|
||||
{
|
||||
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||
|
||||
#include <GL/glew.h>
|
||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||
|
||||
#include "resize.hpp"
|
||||
#include "window.hpp"
|
||||
|
||||
using namespace sim::graphics;
|
||||
|
||||
static bool is_fullscreen = false;
|
||||
|
||||
static int win_w = 800;
|
||||
static int win_h = 600;
|
||||
|
||||
static int win_restore_w;
|
||||
static int win_restore_h;
|
||||
static int win_restore_x;
|
||||
static int win_restore_y;
|
||||
|
||||
void resize::toggle_fullscreen()
|
||||
{
|
||||
GLFWwindow* win = window::get_window();
|
||||
is_fullscreen = !is_fullscreen;
|
||||
|
||||
if(is_fullscreen)
|
||||
{
|
||||
win_restore_w = win_w;
|
||||
win_restore_h = win_h;
|
||||
|
||||
glfwGetWindowPos(win, &win_restore_x, &win_restore_y);
|
||||
GLFWmonitor* monitor = glfwGetPrimaryMonitor();
|
||||
const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(monitor);
|
||||
glfwSetWindowMonitor(win, monitor, 0, 0, mode->width, mode->height, mode->refreshRate);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
glfwSetWindowMonitor(win, nullptr, win_restore_x, win_restore_y, win_restore_w, win_restore_h, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void cb_framebuffer_size(GLFWwindow* win, int w, int h)
|
||||
{
|
||||
win_w = w;
|
||||
win_h = h;
|
||||
glViewport(0, 0, w, h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void resize::init()
|
||||
{
|
||||
GLFWwindow* win = window::get_window();
|
||||
glfwSetFramebufferSizeCallback(win, cb_framebuffer_size);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace sim::graphics::resize
|
||||
{
|
||||
|
||||
void init();
|
||||
void toggle_fullscreen();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,87 @@
|
|||
|
||||
#include <GL/glew.h>
|
||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
#include "shader.hpp"
|
||||
#include "window.hpp"
|
||||
|
||||
using namespace sim::graphics;
|
||||
|
||||
static const char* VERTEX_SHADER = R"(
|
||||
#version 460 core
|
||||
#extension GL_ARB_bindless_texture : require
|
||||
|
||||
layout (location = 0) in sampler2D aTex;
|
||||
layout (location = 1) in vec2 aTexPos;
|
||||
layout (location = 2) in vec3 aPos;
|
||||
|
||||
out flat sampler2D tex;
|
||||
out vec2 texPos;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
|
||||
texPos = aTexPos;
|
||||
tex = aTex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
)";
|
||||
|
||||
static const char* FRAGMENT_SHADER = R"(
|
||||
#version 460 core
|
||||
#extension GL_ARB_bindless_texture : require
|
||||
|
||||
in flat sampler2D tex;
|
||||
in vec2 texPos;
|
||||
|
||||
out vec4 FragColour;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
FragColour = vec4(1) * texture2D(tex, texPos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
)";
|
||||
|
||||
static unsigned int prog_id;
|
||||
|
||||
static int load_shader(const char** src, int type)
|
||||
{
|
||||
int id = glCreateShader(type);
|
||||
|
||||
glShaderSource(id, 1, src, nullptr);
|
||||
glCompileShader(id);
|
||||
|
||||
return id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
unsigned int shader::init_program()
|
||||
{
|
||||
int success;
|
||||
int vsh_id = load_shader(&VERTEX_SHADER, GL_VERTEX_SHADER);
|
||||
int fsh_id = load_shader(&FRAGMENT_SHADER, GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||
prog_id = glCreateProgram();
|
||||
|
||||
glAttachShader(prog_id, vsh_id);
|
||||
glAttachShader(prog_id, fsh_id);
|
||||
glLinkProgram(prog_id);
|
||||
glGetProgramiv(prog_id, GL_LINK_STATUS, &success);
|
||||
|
||||
if(!success)
|
||||
{
|
||||
char infoLog[512];
|
||||
glGetProgramInfoLog(prog_id, 512, NULL, infoLog);
|
||||
std::cout << "Shader Link Error: " << infoLog << std::endl;
|
||||
window::close();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glUseProgram(prog_id);
|
||||
glDeleteShader(vsh_id);
|
||||
glDeleteShader(fsh_id);
|
||||
|
||||
return prog_id;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace sim::graphics::shader
|
||||
{
|
||||
|
||||
unsigned int init_program();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,89 @@
|
|||
|
||||
#include <GL/glew.h>
|
||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
#include "arrays.hpp"
|
||||
#include "keyboard.hpp"
|
||||
#include "resize.hpp"
|
||||
#include "window.hpp"
|
||||
#include "shader.hpp"
|
||||
#include "font.hpp"
|
||||
|
||||
using namespace sim::graphics;
|
||||
|
||||
static GLFWwindow* win;
|
||||
static bool win_should_close = false;
|
||||
|
||||
void GLAPIENTRY cb_debug_message(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* message, const void* userParam)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "GL CALLBACK: " << message << "\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
void window::create()
|
||||
{
|
||||
glfwInit();
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 6);
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
||||
// glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, true);
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, true);
|
||||
|
||||
win = glfwCreateWindow(800, 600, "FastNuclearSim", nullptr, nullptr);
|
||||
|
||||
glfwMakeContextCurrent(win);
|
||||
|
||||
GLenum err = glewInit();
|
||||
|
||||
if(err != GLEW_OK)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "GLEW Init Failed: " << glewGetErrorString(err) << "\n";
|
||||
close();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
|
||||
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
|
||||
glDebugMessageCallback(cb_debug_message, nullptr);
|
||||
|
||||
keyboard::init();
|
||||
resize::init();
|
||||
font::init();
|
||||
|
||||
shader::init_program();
|
||||
arrays::init();
|
||||
|
||||
glViewport(0, 0, 800, 600);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void window::loop()
|
||||
{
|
||||
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
|
||||
|
||||
glfwSwapBuffers(win);
|
||||
glfwPollEvents();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool window::should_close()
|
||||
{
|
||||
return win_should_close || glfwWindowShouldClose(win);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void window::close()
|
||||
{
|
||||
win_should_close = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void window::destroy()
|
||||
{
|
||||
glfwTerminate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLFWwindow* window::get_window()
|
||||
{
|
||||
return win;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||
|
||||
namespace sim::graphics::window
|
||||
{
|
||||
|
||||
void create();
|
||||
bool should_close();
|
||||
void loop();
|
||||
void destroy();
|
||||
void close();
|
||||
|
||||
GLFWwindow* get_window();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
213
src/main.cpp
213
src/main.cpp
|
@ -1,216 +1,17 @@
|
|||
|
||||
#include "reactor/builder.hpp"
|
||||
#include "reactor/control/control_rod.hpp"
|
||||
#include "reactor/fuel/fuel_rod.hpp"
|
||||
#include "reactor/coolant/pipe.hpp"
|
||||
#include "reactor/coolant/heater.hpp"
|
||||
#include "reactor/coolant/vessel.hpp"
|
||||
#include "coolant/fluid_t.hpp"
|
||||
#include "coolant/valve.hpp"
|
||||
#include "coolant/pump.hpp"
|
||||
#include "display.hpp"
|
||||
#include "graphics/window.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <curses.h>
|
||||
#include <sys/time.h>
|
||||
|
||||
const bool do_graphics = true;
|
||||
const bool do_clock = true;
|
||||
|
||||
unsigned long get_now()
|
||||
{
|
||||
struct timeval tv;
|
||||
gettimeofday(&tv, nullptr);
|
||||
return (unsigned long)tv.tv_sec * 1000000 + tv.tv_usec;
|
||||
}
|
||||
using namespace sim;
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
std::random_device rd;
|
||||
std::mt19937 rand(rd());
|
||||
|
||||
if(do_graphics)
|
||||
graphics::window::create();
|
||||
|
||||
while(!graphics::window::should_close())
|
||||
{
|
||||
initscr();
|
||||
cbreak();
|
||||
noecho();
|
||||
keypad(stdscr, TRUE);
|
||||
nodelay(stdscr, TRUE);
|
||||
curs_set(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sim::reactor::coolant::vessel vessel(200, 400, sim::coolant::WATER);
|
||||
sim::reactor::reactor<5, 5> reactor = sim::reactor::builder<5, 5>(
|
||||
sim::reactor::fuel::fuel_rod(2000, 4000),
|
||||
sim::reactor::control::control_rod(vessel, 10000, 1),
|
||||
sim::reactor::coolant::pipe(vessel), {
|
||||
"#C#C#",
|
||||
"CFCFC",
|
||||
"#C#C#",
|
||||
"CFCFC",
|
||||
"#C#C#"
|
||||
});
|
||||
|
||||
sim::coolant::valve<sim::reactor::coolant::vessel> valve(vessel, 1, 500);
|
||||
sim::coolant::pump<sim::reactor::coolant::vessel> pump(vessel, 1e4, 15);
|
||||
|
||||
double secs = 0;
|
||||
long clock = get_now();
|
||||
double speed = 1;
|
||||
int framerate = 100;
|
||||
int steps_extra = 1;
|
||||
|
||||
for(;;)
|
||||
{
|
||||
std::stringstream ss;
|
||||
ss << "Reactor Core\n\n";
|
||||
|
||||
{
|
||||
long mins = secs / 60;
|
||||
long hours = mins / 60;
|
||||
long days = hours / 24;
|
||||
long years = days / 365;
|
||||
double s = fmod(secs, 60);
|
||||
|
||||
mins %= 60;
|
||||
hours %= 24;
|
||||
days %= 365;
|
||||
|
||||
ss << "Time:\n";
|
||||
|
||||
if(years > 0) goto years;
|
||||
if(days > 0) goto days;
|
||||
if(hours > 0) goto hours;
|
||||
if(mins > 0) goto mins;
|
||||
goto secs;
|
||||
|
||||
years: ss << years << "y ";
|
||||
days: ss << days << "d ";
|
||||
hours: ss << hours << "h ";
|
||||
mins: ss << mins << "m ";
|
||||
secs: ss << s << "s\n";
|
||||
|
||||
ss << "Speed: " << speed << "x\n\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < steps_extra; i++)
|
||||
{
|
||||
double dt = speed / framerate / steps_extra;
|
||||
reactor.update(rand, dt);
|
||||
pump.update(dt);
|
||||
valve.update(dt);
|
||||
vessel.update();
|
||||
secs += dt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ss << "Vessel\n" << vessel << "\n";
|
||||
ss << "Steam Valve\n" << valve << "\n";
|
||||
ss << "Coolant Pump\n" << pump << "\n";
|
||||
|
||||
if(do_graphics)
|
||||
{
|
||||
erase();
|
||||
display::draw_text(1, 0, ss.str().c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int X = 1, Y = 30;
|
||||
const int W = 36, H = 11;
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < reactor.width; x++)
|
||||
for(int y = 0; y < reactor.height; y++)
|
||||
{
|
||||
int id = y * reactor.width + x;
|
||||
sim::reactor::rod* r = reactor.rods[id];
|
||||
|
||||
if(!r->should_display())
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::stringstream ss;
|
||||
ss << *r;
|
||||
|
||||
int px = X + (H - 1) * y;
|
||||
int py = Y + (W - 1) * x;
|
||||
|
||||
if(do_graphics)
|
||||
{
|
||||
display::draw_text(px + 1, py + 2, ss.str().c_str());
|
||||
display::draw_box(px, py, H, W);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(do_graphics && r->should_select() && id == reactor.cursor)
|
||||
{
|
||||
display::draw_text(px + 1, py + W - 5, "[ ]");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(do_graphics && r->is_selected())
|
||||
{
|
||||
display::draw_text(px + 1, py + W - 4, "#");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int c = 0;
|
||||
|
||||
if(do_graphics)
|
||||
{
|
||||
refresh();
|
||||
c = getch();
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch(c)
|
||||
{
|
||||
case KEY_LEFT:
|
||||
reactor.move_cursor(-1);
|
||||
break;
|
||||
case KEY_RIGHT:
|
||||
reactor.move_cursor(1);
|
||||
break;
|
||||
case KEY_UP:
|
||||
reactor.update_selected(1);
|
||||
break;
|
||||
case KEY_DOWN:
|
||||
reactor.update_selected(-1);
|
||||
break;
|
||||
case ' ':
|
||||
reactor.toggle_selected();
|
||||
break;
|
||||
case 't':
|
||||
speed *= 10;
|
||||
break;
|
||||
case 'g':
|
||||
speed /= 10;
|
||||
break;
|
||||
case 'r':
|
||||
valve.open(0.001);
|
||||
break;
|
||||
case 'f':
|
||||
valve.open(-0.001);
|
||||
break;
|
||||
case 'e':
|
||||
pump.change_speed(0.01);
|
||||
break;
|
||||
case 'd':
|
||||
pump.change_speed(-0.01);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(do_clock)
|
||||
{
|
||||
long now = get_now();
|
||||
|
||||
while(clock + 1e6 / framerate > now)
|
||||
{
|
||||
usleep(clock + 1e6 / framerate - now);
|
||||
now = get_now();
|
||||
}
|
||||
|
||||
clock += 1e6 / framerate;
|
||||
}
|
||||
graphics::window::loop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
graphics::window::destroy();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,216 @@
|
|||
|
||||
#include "reactor/builder.hpp"
|
||||
#include "reactor/control/control_rod.hpp"
|
||||
#include "reactor/fuel/fuel_rod.hpp"
|
||||
#include "reactor/coolant/pipe.hpp"
|
||||
#include "reactor/coolant/heater.hpp"
|
||||
#include "reactor/coolant/vessel.hpp"
|
||||
#include "coolant/fluid_t.hpp"
|
||||
#include "coolant/valve.hpp"
|
||||
#include "coolant/pump.hpp"
|
||||
#include "display.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <curses.h>
|
||||
#include <sys/time.h>
|
||||
|
||||
const bool do_graphics = true;
|
||||
const bool do_clock = true;
|
||||
|
||||
unsigned long get_now()
|
||||
{
|
||||
struct timeval tv;
|
||||
gettimeofday(&tv, nullptr);
|
||||
return (unsigned long)tv.tv_sec * 1000000 + tv.tv_usec;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
std::random_device rd;
|
||||
std::mt19937 rand(rd());
|
||||
|
||||
if(do_graphics)
|
||||
{
|
||||
initscr();
|
||||
cbreak();
|
||||
noecho();
|
||||
keypad(stdscr, TRUE);
|
||||
nodelay(stdscr, TRUE);
|
||||
curs_set(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sim::reactor::coolant::vessel vessel(200, 400, sim::coolant::WATER);
|
||||
sim::reactor::reactor<5, 5> reactor = sim::reactor::builder<5, 5>(
|
||||
sim::reactor::fuel::fuel_rod(2000, 4000),
|
||||
sim::reactor::control::control_rod(vessel, 10000, 1),
|
||||
sim::reactor::coolant::pipe(vessel), {
|
||||
"#C#C#",
|
||||
"CFCFC",
|
||||
"#C#C#",
|
||||
"CFCFC",
|
||||
"#C#C#"
|
||||
});
|
||||
|
||||
sim::coolant::valve<sim::reactor::coolant::vessel> valve(vessel, 1, 500);
|
||||
sim::coolant::pump<sim::reactor::coolant::vessel> pump(vessel, 1e4, 15);
|
||||
|
||||
double secs = 0;
|
||||
long clock = get_now();
|
||||
double speed = 1;
|
||||
int framerate = 100;
|
||||
int steps_extra = 1;
|
||||
|
||||
for(;;)
|
||||
{
|
||||
std::stringstream ss;
|
||||
ss << "Reactor Core\n\n";
|
||||
|
||||
{
|
||||
long mins = secs / 60;
|
||||
long hours = mins / 60;
|
||||
long days = hours / 24;
|
||||
long years = days / 365;
|
||||
double s = fmod(secs, 60);
|
||||
|
||||
mins %= 60;
|
||||
hours %= 24;
|
||||
days %= 365;
|
||||
|
||||
ss << "Time:\n";
|
||||
|
||||
if(years > 0) goto years;
|
||||
if(days > 0) goto days;
|
||||
if(hours > 0) goto hours;
|
||||
if(mins > 0) goto mins;
|
||||
goto secs;
|
||||
|
||||
years: ss << years << "y ";
|
||||
days: ss << days << "d ";
|
||||
hours: ss << hours << "h ";
|
||||
mins: ss << mins << "m ";
|
||||
secs: ss << s << "s\n";
|
||||
|
||||
ss << "Speed: " << speed << "x\n\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < steps_extra; i++)
|
||||
{
|
||||
double dt = speed / framerate / steps_extra;
|
||||
reactor.update(rand, dt);
|
||||
pump.update(dt);
|
||||
valve.update(dt);
|
||||
vessel.update();
|
||||
secs += dt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ss << "Vessel\n" << vessel << "\n";
|
||||
ss << "Steam Valve\n" << valve << "\n";
|
||||
ss << "Coolant Pump\n" << pump << "\n";
|
||||
|
||||
if(do_graphics)
|
||||
{
|
||||
erase();
|
||||
display::draw_text(1, 0, ss.str().c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int X = 1, Y = 30;
|
||||
const int W = 36, H = 11;
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < reactor.width; x++)
|
||||
for(int y = 0; y < reactor.height; y++)
|
||||
{
|
||||
int id = y * reactor.width + x;
|
||||
sim::reactor::rod* r = reactor.rods[id];
|
||||
|
||||
if(!r->should_display())
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::stringstream ss;
|
||||
ss << *r;
|
||||
|
||||
int px = X + (H - 1) * y;
|
||||
int py = Y + (W - 1) * x;
|
||||
|
||||
if(do_graphics)
|
||||
{
|
||||
display::draw_text(px + 1, py + 2, ss.str().c_str());
|
||||
display::draw_box(px, py, H, W);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(do_graphics && r->should_select() && id == reactor.cursor)
|
||||
{
|
||||
display::draw_text(px + 1, py + W - 5, "[ ]");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(do_graphics && r->is_selected())
|
||||
{
|
||||
display::draw_text(px + 1, py + W - 4, "#");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int c = 0;
|
||||
|
||||
if(do_graphics)
|
||||
{
|
||||
refresh();
|
||||
c = getch();
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch(c)
|
||||
{
|
||||
case KEY_LEFT:
|
||||
reactor.move_cursor(-1);
|
||||
break;
|
||||
case KEY_RIGHT:
|
||||
reactor.move_cursor(1);
|
||||
break;
|
||||
case KEY_UP:
|
||||
reactor.update_selected(1);
|
||||
break;
|
||||
case KEY_DOWN:
|
||||
reactor.update_selected(-1);
|
||||
break;
|
||||
case ' ':
|
||||
reactor.toggle_selected();
|
||||
break;
|
||||
case 't':
|
||||
speed *= 10;
|
||||
break;
|
||||
case 'g':
|
||||
speed /= 10;
|
||||
break;
|
||||
case 'r':
|
||||
valve.open(0.001);
|
||||
break;
|
||||
case 'f':
|
||||
valve.open(-0.001);
|
||||
break;
|
||||
case 'e':
|
||||
pump.change_speed(0.01);
|
||||
break;
|
||||
case 'd':
|
||||
pump.change_speed(-0.01);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(do_clock)
|
||||
{
|
||||
long now = get_now();
|
||||
|
||||
while(clock + 1e6 / framerate > now)
|
||||
{
|
||||
usleep(clock + 1e6 / framerate - now);
|
||||
now = get_now();
|
||||
}
|
||||
|
||||
clock += 1e6 / framerate;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue