#include "locations.hpp" #include using namespace Sim::Graphics; const glm::mat4 Locations::monitors[7] = { ( glm::translate(glm::mat4(1), glm::vec3(-2.9475, -1.7778 + 0.05, 3 - 0.05)) * glm::rotate(glm::mat4(1), glm::radians(-90), glm::vec3(1, 0, 0)) * glm::rotate(glm::mat4(1), glm::radians(-90), glm::vec3(0, 1, 0)) * glm::scale(glm::mat4(1), glm::vec3(1.9, 1.9, 1.9)) ), ( glm::translate(glm::mat4(1), glm::vec3(-1.5 + 0.05, 3.9475, 3 - 0.05)) * glm::rotate(glm::mat4(1), glm::radians(-90), glm::vec3(1, 0, 0)) * glm::scale(glm::mat4(1), glm::vec3(1.9, 1.9, 1.9)) ), ( glm::translate(glm::mat4(1), glm::vec3(1 + 0.05, 3.9475, 3 - 0.05)) * glm::rotate(glm::mat4(1), glm::radians(-90), glm::vec3(1, 0, 0)) * glm::scale(glm::mat4(1), glm::vec3(1.9, 1.9, 1.9)) ), ( glm::translate(glm::mat4(1), glm::vec3(3.5 + 0.05, 3.9475, 3 - 0.05)) * glm::rotate(glm::mat4(1), glm::radians(-90), glm::vec3(1, 0, 0)) * glm::scale(glm::mat4(1), glm::vec3(1.9, 1.9, 1.9)) ), ( glm::translate(glm::mat4(1), glm::vec3(6 + 0.05, 3.9475, 3 - 0.05)) * glm::rotate(glm::mat4(1), glm::radians(-90), glm::vec3(1, 0, 0)) * glm::scale(glm::mat4(1), glm::vec3(1.9, 1.9, 1.9)) ), ( glm::translate(glm::mat4(1), glm::vec3(8.9475, 7.0/3.0 - 0.05, 3 - 0.05)) * glm::rotate(glm::mat4(1), glm::radians(-90), glm::vec3(1, 0, 0)) * glm::rotate(glm::mat4(1), glm::radians(90), glm::vec3(0, 1, 0)) * glm::scale(glm::mat4(1), glm::vec3(1.9, 1.9, 1.9)) ), ( glm::translate(glm::mat4(1), glm::vec3(8.9475, -1.0/3.0 - 0.05, 3 - 0.05)) * glm::rotate(glm::mat4(1), glm::radians(-90), glm::vec3(1, 0, 0)) * glm::rotate(glm::mat4(1), glm::radians(90), glm::vec3(0, 1, 0)) * glm::scale(glm::mat4(1), glm::vec3(1.9, 1.9, 1.9)) ) };