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#pragma once
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#include <glm/matrix.hpp>
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namespace sim::graphics::arrays
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{
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struct vertex
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{
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unsigned long texid = 0;
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glm::vec2 texpos = {0, 0};
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glm::vec4 pos = {0, 0, 0, 1};
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glm::vec3 normal = {0, 0, 0};
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};
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void vertex_attrib_pointers();
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glm::mat4 colour(glm::vec4 code);
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};
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