#include "state.hpp" #include "tile/empty.hpp" #include using World::State; State::State() { m_map.set_tile({0, 0}, std::make_unique()); } void State::update(const Graphics::Context& ctx) { m_builder.update(m_map, ctx); m_player.update(); m_map.update(); } void State::render(const Graphics::Context& ctx) const { m_map.render(ctx); m_builder.render(ctx); }