Added a way to craft stuff
This commit is contained in:
parent
af72420f9d
commit
d88b0946b5
|
|
@ -8,6 +8,7 @@ import projectzombie.items.ItemAmmo;
|
|||
import projectzombie.items.ItemEmpty;
|
||||
import projectzombie.items.ItemFlare;
|
||||
import projectzombie.items.ItemFlint;
|
||||
import projectzombie.items.ItemFlintHatchet;
|
||||
import projectzombie.items.ItemGrapplingHook;
|
||||
import projectzombie.items.ItemHealthPotion;
|
||||
import projectzombie.items.ItemHempSeed;
|
||||
|
|
@ -53,6 +54,8 @@ public class Items
|
|||
register(AMMO);
|
||||
|
||||
register(INFESTATION);
|
||||
|
||||
register(FLINT_HATCHET);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static final Item AMMO = new ItemAmmo();
|
||||
|
|
@ -73,5 +76,7 @@ public class Items
|
|||
public static final Item HEMP_SEED = new ItemHempSeed();
|
||||
public static final Item PLANT_FIBRE = new ItemPlantFibre();
|
||||
|
||||
public static final Item FLINT_HATCHET = new ItemFlintHatchet();
|
||||
|
||||
public static final Item INFESTATION = new ItemInfestation();
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -139,6 +139,8 @@ public class Models
|
|||
public static final ModelItem ITEM_SANDSTONE = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/sandstone.png"));
|
||||
public static final ModelItem ITEM_FLINT = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/flint.png"));
|
||||
|
||||
public static final ModelItem ITEM_FLINT_HATCHET = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/flint_hatchet.png"));
|
||||
|
||||
public static final ModelItem ITEM_PLANT_FIBRE = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/plant_fibre.png"));
|
||||
public static final ModelItem ITEM_HEMP_SEED = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/hemp_seed.png"));
|
||||
public static final ModelItem ITEM_ACORN = new ModelItem(Resources.ATLAS.get("/item/acorn.png"));
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -11,19 +11,6 @@ public class Recipies
|
|||
{
|
||||
public static ArrayList<Recipe> recipies;
|
||||
|
||||
public static void init()
|
||||
{
|
||||
recipies = new ArrayList<Recipe>();
|
||||
|
||||
recipies.add(new RecipeBasic(
|
||||
new ItemStack[] {
|
||||
new ItemStack(Items.FLINT, 2, (short)0),
|
||||
new ItemStack(Items.PLANT_FIBRE, 5, (short)0),
|
||||
}, new Crafting[] {
|
||||
Crafting.BASIC,
|
||||
}, new ItemStack(Items.AMMO, 99, (short)0)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Recipe[] getCraftableRecipies(Crafting tool)
|
||||
{
|
||||
int size = 0;
|
||||
|
|
@ -45,4 +32,27 @@ public class Recipies
|
|||
|
||||
return craftable_recipies;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void init()
|
||||
{
|
||||
recipies = new ArrayList<Recipe>();
|
||||
|
||||
recipies.add(new RecipeBasic(
|
||||
new ItemStack[] {
|
||||
new ItemStack(Items.FLINT, 2, (short)0),
|
||||
new ItemStack(Items.PLANT_FIBRE, 5, (short)0),
|
||||
}, new Crafting[] {
|
||||
Crafting.BASIC,
|
||||
}, new ItemStack(Items.FLINT_HATCHET, 1, (short)0)));
|
||||
|
||||
recipies.add(new RecipeBasic(
|
||||
new ItemStack[] {
|
||||
new ItemStack(Items.FLINT, 1, (short)0),
|
||||
new ItemStack(Items.PLANT_FIBRE, 1, (short)0),
|
||||
}, new Crafting[] {
|
||||
Crafting.BASIC,
|
||||
}, new ItemStack(Items.FLINT_HATCHET, 1, (short)0)));
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -14,6 +14,7 @@ public class RecipeBasic extends Recipe
|
|||
{
|
||||
this.stacks_required = stacks_required;
|
||||
this.tools_required = tools_required;
|
||||
this.result = result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
package projectzombie.items;
|
||||
|
||||
import projectzombie.init.Models;
|
||||
import projectzombie.model.ModelItem;
|
||||
import projectzombie.util.math.ItemStack;
|
||||
|
||||
public class ItemFlintHatchet extends Item implements ItemTool
|
||||
{
|
||||
public ItemFlintHatchet() {
|
||||
max = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int toolPowerAxe(ItemStack stack) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int toolPowerPickaxe(ItemStack stack) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int toolPowerShovel(ItemStack stack) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int toolSpeed(ItemStack stack) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void toolOnUse(ItemStack stack) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public ModelItem getModel(short meta) {
|
||||
return Models.ITEM_FLINT_HATCHET;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ import projectzombie.init.Models;
|
|||
import projectzombie.model.ModelItem;
|
||||
import projectzombie.util.math.ItemStack;
|
||||
|
||||
public class ItemRock extends Item implements ItemTool
|
||||
public class ItemRock extends Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
|
|
@ -18,45 +18,12 @@ public class ItemRock extends Item implements ItemTool
|
|||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String getName(short meta) {
|
||||
return "Rock";
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void toolOnUse(ItemStack stack) {
|
||||
|
||||
if(stack.meta == 1) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
stack.count -= 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int toolPowerAxe(ItemStack stack)
|
||||
public String getName(short meta)
|
||||
{
|
||||
if(stack.meta == 1) {
|
||||
return 0;
|
||||
switch(meta) {
|
||||
case 1: return "Snow";
|
||||
case 2: return "Sandstone";
|
||||
default: return "Rock";
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int toolPowerPickaxe(ItemStack stack) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int toolPowerShovel(ItemStack stack) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int toolSpeed(ItemStack stack) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -60,7 +60,7 @@ public abstract class MenuInventory extends Menu
|
|||
|
||||
for(int i=0;i<10;i++)
|
||||
{
|
||||
GUIItemSlot slot = new GUIItemSlot(itemHolder, 1, false, new GUIItemSlotGetterStorage(inventory, i));
|
||||
GUIItemSlot slot = new GUIItemSlot(1, false, new GUIItemSlotGetterStorage(inventory, i));
|
||||
|
||||
slot.setPos(new Vec2d((i - 5) * offset + 0.325, 0.65 / 2 - 9.5));
|
||||
|
||||
|
|
@ -73,7 +73,7 @@ public abstract class MenuInventory extends Menu
|
|||
int row = (i - 10) / 4;
|
||||
int col = (i - 10) % 4;
|
||||
|
||||
GUIItemSlot slot = new GUIItemSlot(itemHolder, 1.5, true, new GUIItemSlotGetterStorage(inventory, i));
|
||||
GUIItemSlot slot = new GUIItemSlot(1.5, true, new GUIItemSlotGetterStorage(inventory, i));
|
||||
|
||||
slot.setPos(new Vec2d(col * offset - inv_w + 0.325, -row * offset + inv_h / 2 - 1.175));
|
||||
|
||||
|
|
@ -102,7 +102,7 @@ public abstract class MenuInventory extends Menu
|
|||
{
|
||||
int[] id = {i};
|
||||
|
||||
GUIItemSlot slot = new GUIItemSlot(itemHolder, 1.5, true, new GUIItemSlotGetter() {
|
||||
GUIItemSlot slot = new GUIItemSlot(1.5, true, new GUIItemSlotGetter() {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void setItemStack(ItemStack stack) {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,10 +2,12 @@ package projectzombie.menu;
|
|||
|
||||
import gl_engine.matrix.Matrix4;
|
||||
import gl_engine.vec.Vec2d;
|
||||
import projectzombie.Main;
|
||||
import projectzombie.init.Items;
|
||||
import projectzombie.init.Models;
|
||||
import projectzombie.init.Recipies;
|
||||
import projectzombie.inventory.Crafting;
|
||||
import projectzombie.inventory.Inventory;
|
||||
import projectzombie.inventory.recipe.Recipe;
|
||||
import projectzombie.menu.gui.GUIContainerSlider;
|
||||
import projectzombie.menu.gui.GUIItemSlot;
|
||||
|
|
@ -15,11 +17,16 @@ import projectzombie.util.math.ItemStack;
|
|||
public class MenuInventoryBasic extends MenuInventory
|
||||
{
|
||||
private GUIContainerSlider slider;
|
||||
private Inventory inventory;
|
||||
private Crafting tool;
|
||||
|
||||
public MenuInventoryBasic(Menu parent, Crafting tool) {
|
||||
super(parent);
|
||||
|
||||
this.tool = tool;
|
||||
|
||||
Recipe[] recipies = Recipies.getCraftableRecipies(tool);
|
||||
inventory = Main.player.getInventory();
|
||||
|
||||
slider = new GUIContainerSlider(new Vec2d(
|
||||
Models.UI_INVENTORY.getWidth() * 21 / 256.0,
|
||||
|
|
@ -29,7 +36,9 @@ public class MenuInventoryBasic extends MenuInventory
|
|||
|
||||
for(int i=0;i<recipies.length;i++)
|
||||
{
|
||||
GUIItemSlot slot = new GUIItemSlot(itemHolder, 1.5, true, new GUIItemSlotGetter()
|
||||
Recipe recipe = recipies[i];
|
||||
|
||||
GUIItemSlot slot = new GUIItemSlot(1.5, true, new GUIItemSlotGetter()
|
||||
{
|
||||
@Override
|
||||
public void setItemStack(ItemStack stack) {
|
||||
|
|
@ -42,11 +51,26 @@ public class MenuInventoryBasic extends MenuInventory
|
|||
|
||||
@Override
|
||||
public ItemStack getItemStack() {
|
||||
return new ItemStack(Items.ACORN, 3, (short)0);
|
||||
return (recipe.canCraft(tool) &&
|
||||
recipe.hasResourcesToCraft(inventory)) ?
|
||||
recipe.getResult().copy() :
|
||||
ItemStack.getEmpty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean mustTakeAll() {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void onRemoveItemStack() {
|
||||
if(recipe.canCraft(tool) && recipe.hasResourcesToCraft(inventory)) {
|
||||
recipe.craftResult(inventory);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
slot.setPos(new Vec2d(4, i));
|
||||
slot.setPos(new Vec2d(4, i*1.5));
|
||||
|
||||
slider.add(slot);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -51,6 +51,24 @@ public class GUIItemHolder implements GUIComponent
|
|||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void hoverToStack(Vec2d pos)
|
||||
{
|
||||
ItemStack hover = this.hover.getItemStack();
|
||||
|
||||
if(!holding.isEmpty() && (!holding.stackEquals(hover) || holding.count + hover.count > holding.item.max)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
holding.count += hover.count;
|
||||
holding.meta = hover.meta;
|
||||
holding.item = hover.item;
|
||||
|
||||
hover.count = 0;
|
||||
|
||||
this.hover.setItemStack(hover);
|
||||
this.hover.getter.onRemoveItemStack();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void onRightClick(Vec2d pos)
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -72,6 +90,11 @@ public class GUIItemHolder implements GUIComponent
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(hover.getter.mustTakeAll()) {
|
||||
hoverToStack(pos);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ItemStack hover = this.hover.getItemStack();
|
||||
|
||||
// Split the hovered slot in half if the holding slot is empty
|
||||
|
|
@ -84,6 +107,7 @@ public class GUIItemHolder implements GUIComponent
|
|||
hover.count = (int)Math.floor(hover.count / 2.0);
|
||||
|
||||
this.hover.setItemStack(hover);
|
||||
this.hover.getter.onRemoveItemStack();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Put 1 item into the slot if the hovered slot is empty or equal to the holding slot
|
||||
|
|
@ -108,6 +132,7 @@ public class GUIItemHolder implements GUIComponent
|
|||
stack_from.meta = stack_to.meta;
|
||||
|
||||
this.hover.setItemStack(hover);
|
||||
this.hover.getter.onRemoveItemStack();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -132,6 +157,11 @@ public class GUIItemHolder implements GUIComponent
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(hover.getter.mustTakeAll()) {
|
||||
hoverToStack(pos);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ItemStack hover = this.hover.getItemStack();
|
||||
|
||||
// Are these the same item
|
||||
|
|
@ -158,6 +188,7 @@ public class GUIItemHolder implements GUIComponent
|
|||
}
|
||||
|
||||
this.hover.setItemStack(hover);
|
||||
this.hover.getter.onRemoveItemStack();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if(holding.isEmpty() || this.hover.isItemAllowed(holding))
|
||||
|
|
@ -174,6 +205,7 @@ public class GUIItemHolder implements GUIComponent
|
|||
hover.meta = stack.meta;
|
||||
|
||||
this.hover.setItemStack(hover);
|
||||
this.hover.getter.onRemoveItemStack();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -11,17 +11,15 @@ import projectzombie.util.math.ItemStack;
|
|||
|
||||
public class GUIItemSlot implements GUIComponent
|
||||
{
|
||||
private GUIItemHolder itemHolder;
|
||||
GUIItemSlotGetter getter;
|
||||
private Vec2d pos = new Vec2d(0, 0);
|
||||
private GUIItemSlotGetter getter;
|
||||
private double hitboxSize;
|
||||
private boolean renderItem;
|
||||
private Model model_empty = Models.ITEM_EMPTY.getGuiModel();
|
||||
|
||||
public GUIItemSlot(GUIItemHolder itemHolder, double hitboxSize, boolean renderItem, GUIItemSlotGetter getter) {
|
||||
public GUIItemSlot(double hitboxSize, boolean renderItem, GUIItemSlotGetter getter) {
|
||||
this.renderItem = renderItem;
|
||||
this.hitboxSize = hitboxSize;
|
||||
this.itemHolder = itemHolder;
|
||||
this.getter = getter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,4 +6,12 @@ public interface GUIItemSlotGetter {
|
|||
public boolean isAllowed(ItemStack stack);
|
||||
public ItemStack getItemStack();
|
||||
public void setItemStack(ItemStack stack);
|
||||
|
||||
public default void onRemoveItemStack() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public default boolean mustTakeAll() {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
package projectzombie.menu.gui;
|
||||
|
||||
public class GUIRecipeCard implements GUIContainer
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -20,7 +20,7 @@ public class TileGrass extends Tile
|
|||
public void tickRandomly(Layer layer, Chunk chunk, TileState state, Vec2i pos) {
|
||||
super.tickRandomly(layer, chunk, state, pos);
|
||||
|
||||
if(Math.random() > 0.95)
|
||||
if(Math.random() > 0.8)
|
||||
{
|
||||
Vec2i cpos = pos.add(new Vec2i((int)Math.floor(Math.random() * 3) - 1, (int)Math.floor(Math.random() * 3) - 1));
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -37,7 +37,7 @@ public class TileRock extends Tile implements TileBulletBreakable
|
|||
public ItemStack[] getTileDrops(TileState state) {
|
||||
return new ItemStack[] {
|
||||
new ItemStack(Items.ROCK, 1, state.meta),
|
||||
new ItemStack(Items.FLINT, state.meta == 0 && Math.random() > 0.9 ? 1 : 0, (short)0),
|
||||
new ItemStack(Items.FLINT, state.meta == 0 && Math.random() > 0.8 ? 1 : 0, (short)0),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -79,8 +79,8 @@ void main()
|
|||
|
||||
vec2 sunDepthTexPos = pSunDepth.xy * 0.5 + 0.5;
|
||||
|
||||
vec3 light_day = pSunDepth.z < (texture(depthmap, sunDepthTexPos).r * 2 - 1 + depth_c
|
||||
) ? lighting_day_high : lighting_day_low;
|
||||
vec3 light_day = max(vec3(0), pSunDepth.z < (texture(depthmap, sunDepthTexPos).r * 2 - 1 + depth_c
|
||||
) ? lighting_day_high : lighting_day_low);
|
||||
vec3 light_src = vec3(1, 1, 1) * (scaleLight(max(0, light.r)) - abs(pLightMapPos.y) * 0.1);
|
||||
vec4 rgb = vec4((pRGB % 64) / 64.0, ((pRGB >> 6) % 64) / 64.0, ((pRGB >> 12) % 64) / 64.0, 1);
|
||||
|
||||
|
|
@ -95,10 +95,6 @@ void main()
|
|||
FragColor = (fog + (1 - fog) * textureRGB * (mod(int(pFlags / 4), 2) == 1 ? color_grass : vec4(1,1,1,1)) * color)
|
||||
* vec4(biggest(light_day, light_src), pFade) * (mod(int(pFlags / 2), 2) == 1 ? rgb : vec4(1, 1, 1, 1))
|
||||
* saturation + contrast;
|
||||
|
||||
FragColor.r = min(1, FragColor.r);
|
||||
FragColor.g = min(1, FragColor.g);
|
||||
FragColor.b = min(1, FragColor.b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
discard(textureRGB.a == 0 || (do_discard_coords == 1 && (
|
||||
|
|
|
|||
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 816 B |
|
|
@ -1,232 +1,233 @@
|
|||
./text/char_question.png
|
||||
./text/char_l_a.png
|
||||
./text/char_u_j.png
|
||||
./text/char_l_u.png
|
||||
./text/char_u_s.png
|
||||
./text/char_l_s.png
|
||||
./text/char_apostrophe.png
|
||||
./text/char_plus.png
|
||||
./text/char_l_e.png
|
||||
./text/char_7.png
|
||||
./text/char_minus.png
|
||||
./text/char_u_r.png
|
||||
./text/char_u_l.png
|
||||
./text/char_obracket.png
|
||||
./text/char_pow.png
|
||||
./text/char_u_m.png
|
||||
./text/char_l_t.png
|
||||
./text/char_percent.png
|
||||
./text/char_l_y.png
|
||||
./text/char_0.png
|
||||
./text/char_4.png
|
||||
./text/char_l_r.png
|
||||
./text/char_l_m.png
|
||||
./text/char_cbracket.png
|
||||
./text/char_u_g.png
|
||||
./text/char_u_q.png
|
||||
./text/char_u_i.png
|
||||
./text/char_tilde.png
|
||||
./text/char_l_w.png
|
||||
./text/char_l_v.png
|
||||
./text/char_fslash.png
|
||||
./text/char_u_p.png
|
||||
./text/char_gthan.png
|
||||
./text/char_8.png
|
||||
./text/char_unknown.png
|
||||
./text/char_and.png
|
||||
./text/char_osbracket.png
|
||||
./text/char_u_n.png
|
||||
./text/char_l_i.png
|
||||
./text/char_u_y.png
|
||||
./text/char_l_p.png
|
||||
./text/char_lthan.png
|
||||
./text/char_l_g.png
|
||||
./text/char_bslash.png
|
||||
./text/char_1.png
|
||||
./text/char_u_z.png
|
||||
./text/char_l_f.png
|
||||
./text/char_u_w.png
|
||||
./text/char_9.png
|
||||
./text/char_l_x.png
|
||||
./text/char_ccbracket.png
|
||||
./text/char_l_o.png
|
||||
./text/char_equals.png
|
||||
./text/char_l_d.png
|
||||
./text/char_dollar.png
|
||||
./text/char_hashtag.png
|
||||
./text/char_l_q.png
|
||||
./text/char_u_o.png
|
||||
./text/char_6.png
|
||||
./text/char_u_d.png
|
||||
./text/char_u_e.png
|
||||
./text/char_exclamation.png
|
||||
./text/char_vertical.png
|
||||
./text/char_ocbracket.png
|
||||
./text/char_u_k.png
|
||||
./text/char_u_c.png
|
||||
./text/char_l_n.png
|
||||
./text/char_semicolon.png
|
||||
./text/char_u_b.png
|
||||
./text/char_u_f.png
|
||||
./text/char_l_h.png
|
||||
./text/char_l_k.png
|
||||
./text/char_u_t.png
|
||||
./text/char_3.png
|
||||
./text/char_u_v.png
|
||||
./text/char_u_h.png
|
||||
./text/char_quotation.png
|
||||
./text/char_u_a.png
|
||||
./text/char_l_b.png
|
||||
./text/char_underscore.png
|
||||
./text/char_u_x.png
|
||||
./text/char_comma.png
|
||||
./text/char_csbracket.png
|
||||
./text/char_l_l.png
|
||||
./text/char_5.png
|
||||
./text/char_star.png
|
||||
./text/char_colon.png
|
||||
./text/char_l_z.png
|
||||
./text/char_space.png
|
||||
./text/char_2.png
|
||||
./text/char_at.png
|
||||
./text/char_grave.png
|
||||
./text/char_l_j.png
|
||||
./text/char_fullstop.png
|
||||
./text/char_l_c.png
|
||||
./text/char_u_u.png
|
||||
./tile/hemp6.png
|
||||
./tile/hemp7.png
|
||||
./tile/hemp1.png
|
||||
./tile/rock.png
|
||||
./tile/rock_ice.png
|
||||
./tile/sapling3.png
|
||||
./tile/ladder.png
|
||||
./tile/tree_leaves_snow.png
|
||||
./tile/ice_wall.png
|
||||
./tile/water.png
|
||||
./tile/sandstone_wall.png
|
||||
./tile/ladder_up.png
|
||||
./tile/cactus4.png
|
||||
./tile/tall_grass.png
|
||||
./tile/cactus2.png
|
||||
./tile/grass_infested.png
|
||||
./tile/tree_branch_leaves.png
|
||||
./tile/dirt.png
|
||||
./tile/wall.png
|
||||
./tile/tree_base.png
|
||||
./tile/cactus1.png
|
||||
./tile/sapling4.png
|
||||
./tile/hemp3.png
|
||||
./tile/cactus_top.png
|
||||
./tile/tunnel_down.png
|
||||
./tile/stone.png
|
||||
./tile/snow.png
|
||||
./tile/boss_portal.png
|
||||
./tile/hemp4.png
|
||||
./tile/sand.png
|
||||
./tile/lantern.png
|
||||
./tile/ice.png
|
||||
./tile/sapling1.png
|
||||
./tile/chest.png
|
||||
./tile/hemp2.png
|
||||
./tile/hemp8.png
|
||||
./tile/cactus3.png
|
||||
./tile/lava.png
|
||||
./tile/tree_leaves.png
|
||||
./tile/hemp5.png
|
||||
./tile/lava_flow.png
|
||||
./tile/grass.png
|
||||
./tile/tree_branch.png
|
||||
./tile/sandstone.png
|
||||
./tile/tree_branch_leaves_snow.png
|
||||
./tile/rock_sandstone.png
|
||||
./tile/sapling2.png
|
||||
./list.txt
|
||||
./player/player_white_front_moving.png
|
||||
./player/player_white_back_moving.png
|
||||
./player/player_black_back_moving.png
|
||||
./player/player_black_back_still.png
|
||||
./item/log.png
|
||||
./item/rock.png
|
||||
./item/acorn.png
|
||||
./item/ammo_box.png
|
||||
./item/plant_fibre.png
|
||||
./item/flint_hatchet.png
|
||||
./item/hemp_seed.png
|
||||
./item/shield_upgrade.png
|
||||
./item/grappling_hook.png
|
||||
./item/log_snow.png
|
||||
./item/health_potion.png
|
||||
./item/snow_pile.png
|
||||
./item/gun_upgrade.png
|
||||
./item/sandstone.png
|
||||
./item/flint.png
|
||||
./player/player_white_back_still.png
|
||||
./player/player_white_front_still.png
|
||||
./player/player_black_front_moving.png
|
||||
./player/player_black_front_still.png
|
||||
./particle/smoke_trail.png
|
||||
./particle/water.png
|
||||
./particle/smoke_0.png
|
||||
./particle/smoke_1.png
|
||||
./particle/blood.png
|
||||
./particle/lava.png
|
||||
./particle/bullet.png
|
||||
./particle/smoke_2.png
|
||||
./particle/snow.png
|
||||
./particle/rain.png
|
||||
./particle/smoke_4.png
|
||||
./particle/smoke_3.png
|
||||
./particle/smoke_5.png
|
||||
./gui/temperature.png
|
||||
./gui/slot_armor_chest.png
|
||||
./gui/health_empty.png
|
||||
./gui/button_hover.png
|
||||
./player/player_black_back_moving.png
|
||||
./player/player_black_back_still.png
|
||||
./player/player_white_back_moving.png
|
||||
./player/player_white_front_moving.png
|
||||
./gui/selection_box_wide.png
|
||||
./gui/text_box.png
|
||||
./gui/pixel_white.png
|
||||
./gui/water.png
|
||||
./gui/gun.png
|
||||
./gui/button_delete.png
|
||||
./gui/button_delete_hover.png
|
||||
./gui/slot_armor_chest.png
|
||||
./gui/pixel_black.png
|
||||
./gui/slot_clothing_shirt.png
|
||||
./gui/button_play.png
|
||||
./gui/slot_armor_legs.png
|
||||
./gui/selection_box_big.png
|
||||
./gui/button_normal.png
|
||||
./gui/label.png
|
||||
./gui/hotbar.png
|
||||
./gui/slot_armor_helmet.png
|
||||
./gui/button_delete.png
|
||||
./gui/text_cursor.png
|
||||
./gui/inventory.png
|
||||
./gui/button_delete_hover.png
|
||||
./gui/button_play_hover.png
|
||||
./gui/health_full.png
|
||||
./gui/hotbar_selected.png
|
||||
./gui/slot_clothing_shirt.png
|
||||
./gui/pixel_white.png
|
||||
./gui/pixel_black.png
|
||||
./gui/label.png
|
||||
./gui/slot_clothing_pants.png
|
||||
./gui/text_box.png
|
||||
./gui/shield.png
|
||||
./gui/health_empty.png
|
||||
./gui/hotbar_selected.png
|
||||
./gui/health_full.png
|
||||
./gui/temperature.png
|
||||
./gui/button_play_hover.png
|
||||
./gui/text_cursor.png
|
||||
./gui/slot_armor_helmet.png
|
||||
./gui/slot_clothing_boots.png
|
||||
./gui/selection_box_wide.png
|
||||
./gui/gun.png
|
||||
./gui/button_play.png
|
||||
./tile/cactus4.png
|
||||
./tile/hemp1.png
|
||||
./tile/dirt.png
|
||||
./tile/lantern.png
|
||||
./tile/hemp8.png
|
||||
./tile/wall.png
|
||||
./tile/cactus_top.png
|
||||
./tile/cactus2.png
|
||||
./tile/rock.png
|
||||
./tile/water.png
|
||||
./tile/hemp4.png
|
||||
./tile/stone.png
|
||||
./tile/tree_leaves.png
|
||||
./tile/sapling2.png
|
||||
./tile/ladder_up.png
|
||||
./tile/sapling3.png
|
||||
./tile/lava_flow.png
|
||||
./tile/ice_wall.png
|
||||
./tile/grass.png
|
||||
./tile/chest.png
|
||||
./tile/sapling4.png
|
||||
./tile/lava.png
|
||||
./tile/tall_grass.png
|
||||
./tile/hemp5.png
|
||||
./tile/sapling1.png
|
||||
./tile/snow.png
|
||||
./tile/sandstone_wall.png
|
||||
./tile/rock_sandstone.png
|
||||
./tile/hemp6.png
|
||||
./tile/cactus1.png
|
||||
./tile/tree_branch_leaves.png
|
||||
./tile/tunnel_down.png
|
||||
./tile/tree_branch_leaves_snow.png
|
||||
./tile/tree_leaves_snow.png
|
||||
./tile/rock_ice.png
|
||||
./tile/boss_portal.png
|
||||
./tile/ladder.png
|
||||
./tile/hemp7.png
|
||||
./tile/grass_infested.png
|
||||
./tile/tree_branch.png
|
||||
./tile/sand.png
|
||||
./tile/tree_base.png
|
||||
./tile/cactus3.png
|
||||
./tile/sandstone.png
|
||||
./tile/hemp3.png
|
||||
./tile/hemp2.png
|
||||
./tile/ice.png
|
||||
./entity/flare.png
|
||||
./entity/grappling_hook.png
|
||||
./entity/zombie_back_moving.png
|
||||
./entity/tnt.png
|
||||
./gui/hotbar.png
|
||||
./gui/button_normal.png
|
||||
./gui/shield.png
|
||||
./gui/button_hover.png
|
||||
./text/char_bslash.png
|
||||
./text/char_dollar.png
|
||||
./text/char_l_w.png
|
||||
./text/char_u_d.png
|
||||
./text/char_u_t.png
|
||||
./text/char_space.png
|
||||
./text/char_l_x.png
|
||||
./text/char_l_k.png
|
||||
./text/char_6.png
|
||||
./text/char_unknown.png
|
||||
./text/char_comma.png
|
||||
./text/char_obracket.png
|
||||
./text/char_u_w.png
|
||||
./text/char_7.png
|
||||
./text/char_l_f.png
|
||||
./text/char_vertical.png
|
||||
./text/char_plus.png
|
||||
./text/char_u_a.png
|
||||
./text/char_star.png
|
||||
./text/char_9.png
|
||||
./text/char_u_k.png
|
||||
./text/char_grave.png
|
||||
./text/char_u_n.png
|
||||
./text/char_percent.png
|
||||
./text/char_u_m.png
|
||||
./text/char_exclamation.png
|
||||
./text/char_1.png
|
||||
./text/char_l_q.png
|
||||
./text/char_l_z.png
|
||||
./text/char_l_h.png
|
||||
./text/char_u_c.png
|
||||
./text/char_l_g.png
|
||||
./text/char_l_s.png
|
||||
./text/char_fullstop.png
|
||||
./text/char_u_j.png
|
||||
./text/char_l_m.png
|
||||
./text/char_l_t.png
|
||||
./text/char_u_v.png
|
||||
./text/char_colon.png
|
||||
./text/char_l_i.png
|
||||
./text/char_l_y.png
|
||||
./text/char_semicolon.png
|
||||
./text/char_u_l.png
|
||||
./text/char_apostrophe.png
|
||||
./text/char_u_e.png
|
||||
./text/char_5.png
|
||||
./text/char_2.png
|
||||
./text/char_3.png
|
||||
./text/char_l_p.png
|
||||
./text/char_and.png
|
||||
./text/char_fslash.png
|
||||
./text/char_l_u.png
|
||||
./text/char_u_f.png
|
||||
./text/char_u_u.png
|
||||
./text/char_at.png
|
||||
./text/char_l_e.png
|
||||
./text/char_l_l.png
|
||||
./text/char_u_g.png
|
||||
./text/char_u_q.png
|
||||
./text/char_u_b.png
|
||||
./text/char_l_o.png
|
||||
./text/char_csbracket.png
|
||||
./text/char_osbracket.png
|
||||
./text/char_minus.png
|
||||
./text/char_l_v.png
|
||||
./text/char_lthan.png
|
||||
./text/char_u_s.png
|
||||
./text/char_equals.png
|
||||
./text/char_8.png
|
||||
./text/char_ccbracket.png
|
||||
./text/char_underscore.png
|
||||
./text/char_u_x.png
|
||||
./text/char_0.png
|
||||
./text/char_l_d.png
|
||||
./text/char_l_c.png
|
||||
./text/char_l_j.png
|
||||
./text/char_u_z.png
|
||||
./text/char_u_h.png
|
||||
./text/char_pow.png
|
||||
./text/char_hashtag.png
|
||||
./text/char_gthan.png
|
||||
./text/char_cbracket.png
|
||||
./text/char_u_i.png
|
||||
./text/char_question.png
|
||||
./text/char_u_o.png
|
||||
./text/char_u_y.png
|
||||
./text/char_l_r.png
|
||||
./text/char_l_b.png
|
||||
./text/char_ocbracket.png
|
||||
./text/char_l_a.png
|
||||
./text/char_quotation.png
|
||||
./text/char_l_n.png
|
||||
./text/char_u_p.png
|
||||
./text/char_tilde.png
|
||||
./text/char_u_r.png
|
||||
./text/char_4.png
|
||||
./entity/armored_zombie_back_moving.png
|
||||
./entity/armored_zombie_front_moving.png
|
||||
./entity/player/hair_side.png
|
||||
./entity/player/head_top.png
|
||||
./entity/player/head_side.png
|
||||
./entity/player/head_back.png
|
||||
./entity/player/head_bottom.png
|
||||
./entity/player/hair_front.png
|
||||
./entity/player/head_front.png
|
||||
./entity/player/hair_back.png
|
||||
./entity/player/hair_top.png
|
||||
./entity/dummy.png
|
||||
./entity/armored_zombie_front_still.png
|
||||
./entity/armored_zombie_back_still.png
|
||||
./entity/zombie_front_moving.png
|
||||
./entity/boss1/boss_walking_firing.png
|
||||
./entity/zombie_front_still.png
|
||||
./entity/tnt.png
|
||||
./entity/flare.png
|
||||
./entity/boss1/boss_walking.png
|
||||
./entity/boss1/boss_firing.png
|
||||
./entity/boss1/boss_still.png
|
||||
./entity/boss1/boss_walking.png
|
||||
./entity/boss1/boss_walking_firing.png
|
||||
./entity/armored_zombie_back_still.png
|
||||
./entity/armored_zombie_front_moving.png
|
||||
./entity/player/head_back.png
|
||||
./entity/player/hair_top.png
|
||||
./entity/player/head_front.png
|
||||
./entity/player/head_top.png
|
||||
./entity/player/hair_side.png
|
||||
./entity/player/head_side.png
|
||||
./entity/player/hair_back.png
|
||||
./entity/player/hair_front.png
|
||||
./entity/player/head_bottom.png
|
||||
./entity/grappling_hook.png
|
||||
./entity/zombie_back_still.png
|
||||
./entity/zombie_front_still.png
|
||||
./item/acorn.png
|
||||
./item/grappling_hook.png
|
||||
./item/gun_upgrade.png
|
||||
./item/shield_upgrade.png
|
||||
./item/rock.png
|
||||
./item/log.png
|
||||
./item/log_snow.png
|
||||
./item/hemp_seed.png
|
||||
./item/ammo_box.png
|
||||
./item/plant_fibre.png
|
||||
./item/health_potion.png
|
||||
./item/snow_pile.png
|
||||
./item/flint.png
|
||||
./item/sandstone.png
|
||||
./entity/dummy.png
|
||||
./entity/zombie_back_moving.png
|
||||
./entity/armored_zombie_front_still.png
|
||||
./entity/zombie_front_moving.png
|
||||
./particle/smoke_1.png
|
||||
./particle/water.png
|
||||
./particle/rain.png
|
||||
./particle/blood.png
|
||||
./particle/snow.png
|
||||
./particle/smoke_3.png
|
||||
./particle/smoke_4.png
|
||||
./particle/smoke_2.png
|
||||
./particle/smoke_0.png
|
||||
./particle/bullet.png
|
||||
./particle/lava.png
|
||||
./particle/smoke_trail.png
|
||||
./particle/smoke_5.png
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue